Importar OBJ
Comando |
Ruta de acceso |
Importar OBJ (solo 3D) |
Archivo > Importar |
OBJ es un formato 3D comúnmente utilizado para información de nube de puntos, así como modelos de escenas 3D. Los archivos OBJ pueden ir acompañados opcionalmente de archivos de materiales (.mtl) y archivos de texturas (.tga, .targa, .dds, .jpg, .png, etc.); la geometría importada con el archivo OBJ es independiente del archivo de materiales. Los archivos de material pueden fallar en la importación si los archivos de textura referenciados requieren codecs que no están instalados. Los archivos OBJ deben contener al menos un objeto de cara cerrada para que la importación se realice correctamente. La geometría 3D se importa como objetos de malla.
Si utiliza Vectorworks Cloud Services, el comando Importar captura de cosas reales es una forma rápida y sencilla de importar archivos directamente desde su almacenamiento en la nube.
Para importar un archivo OBJ:
Seleccione el comando y luego el archivo a importar.
Se abrirá el cuadro de diálogo Opciones de importación de OBJ.
Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Nombre de la Capa |
Seleccione una capa existente o seleccione Nueva capa de diseño para crear una nueva capa para el objeto importado. |
Nombre de la clase |
Seleccione una clase existente o seleccione Nueva clase para crear una nueva clase para el objeto importado. |
Importar materiales |
Importa archivos de material y cualquier archivo de textura referenciado; si no existe ningún archivo de material (.mtl) en la carpeta que contiene el archivo de geometría (.obj), estas opciones están desactivadas. |
Importa datos de transparencia e imagen como texturas de Renderworks |
Convierte la información de textura importada desde los datos del archivo de material en texturas de Renderworks, incluyendo datos de transparencia e imagen |
Crear texturas de Renderworks para todos los materiales |
Convierte todos los datos de materiales importados en texturas de Renderworks, incluyendo rellenos en color sin formato. |
Opciones de importación de mallas |
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Suavizado de malla |
Seleccione cómo se aplica el suavizado de malla a los objetos de malla importados. Seleccione Ángulo de pliegue personalizado para definir el ángulo de pliegue de los objetos importados. Seleccione Usar configuración de documento para utilizar el ángulo de pliegue definido en la configuración del documento; para obtener más información, consulte Preferencias de Vectorworks: panel Presentación. |
Ángulo de pliegue |
Cuando se selecciona Ángulo de pliegue personalizado, Introducir el ángulo deseado para suavizar todos los objetos de malla renderizados con el modo de renderizado Matizado o un modo de renderizado Renderworks; Introducir un valor más alto para superficies más suaves (gama: 0-180). |
Importar como símbolo |
Importa el contenido del archivo como una definición de símbolo en el Administrador de recursos; ver Administrador de recursos y Concepto: Símbolos de Vectorworks |
Unidades de Espacio del Modelo |
Debido a que los archivos OBJ no almacenan información de unidades, seleccione las unidades a utilizar para el archivo OBJ importado; esto afecta al tamaño de las mallas importadas. |
La geometría y los componentes OBJ se importan según lo especificado. Se crea un objeto de malla que se selecciona automáticamente.
Si la información 3D procede de escáneres láser, la orientación del objeto tras la importación puede ser diferente de la original debido a las diferencias en los sistemas de coordenadas.